06.08.2012
Digital+Mobil
Tokio - Hardware-Producer Katsuya Eguchi hat in einem Interview darüber gesprochen, was Nintendo mit der Wii U erreichen will. In dem Interview mit Gameplanet verriet Eguchi unter anderem auch, wie es zu dem Pro-Controller kam.
Nintendos Wii hatte sich in erster Linie an Gelegenheitsspieler gerichtet. Zwar war das Konzept der Bewegungssteuerung zu diesem Zeitpunkt ein absolutes Novum, aber das Gros der Spiele für die Nintendo Wii fiel eher in die Kategorie Casual-Games. Nach Aussage von Eguchi, war genau dies allerdings die Strategie für die Wii. Da sich das Steuerungskonzept mittlerweile allerdings etabliert habe, plane Nintendo mit der Wii U und dem Pro-Controller in Form eines Tablets auch komplexere Spiele anzubieten.
Insbesondere die aufgebohrte Grafikleistung und allgemeine Rechenpower der Nintendo Wii U würde Drittherstellern das Entwickeln von Multiplattform-Spielen auch für die Nintendo-Konsole erleichtern. Dies gestaltete sich mit der Wii schon allein aus dem Grund problematisch, da die Standard-Controller der Konsole im Gegensatz zur Xbox 360 und der PlayStation 3 über keine Analogsticks verfügen.
Trotz dieser Pläne soll die Wii U allerdings keine Hardware ausschließlich für Hardcore-Gamer sein. Eguchi vergleicht die neue Konsole mit einem Freizeitpark, der für alle etwas bietet. Es werden sowohl die bekannten Charaktere des Konzerns wie etwas Super Mario, Luigi und Link von „Legend of Zelda“ dabei sein, die sich sowohl an Gelegenheits-Spieler als auch eingefleischte Zocker wenden. Darüber hinaus werde Nintendo mit der Wii U allerdings auch leichte Kost anbieten, die in erster Linie die Bewegungssteuerung der Wii U ausnutzen. Aber dank des Pro-Controllers sollen auch große Franchises aus dem Bereich Ego-Shooter ihren Weg auf die Wii U finden.